Détails du jeu
Sauvez la planète
Description
"Dans une situation de changement climatique, les étudiants ont 45 minutes pour résoudre des énigmes sur les bonnes pratiques à adopter face aux changements climatiques sur 8 thématiques avant que la température extérieur ne soit trop élevée. Chaque thématique est présenté dans une salle, d'où il ressorte avec un code. Dans la dernière salle, il y a un tableur où les étudiants rentrent leurs réponses. Le nombre de bonnes réponses détermine la température de la Terre à la fin de la partie et une collation est proposée à ces élèves en fonction de ce qui pourrait pousser à cette température. Si ils ont beaucoup limité l'impact du réchauffement ils auront une collation complète, s'ils l'ont moyennement limité, ils auront juste du jus et un carreau de chocolat et s'ils l'ont peu limité, ils n'auront que des biscuits sans chocowlat."
Contexte
Objectif du contexte
Education
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
10 — 32
Durée
20 min à 1h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Étudiants
Niveau scolaire
Lycée
Informations complémentaires
Agriculture
Assolement annuel
Intrants
Prairies
Système de culture
Transitions
Élevage
Environnement
Gestion de l'air
Taille
Vaste espace (une salle ou extérieur)
Support analogique
Textuel
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Individu
Parcelle
Exploitation
Catégorie
Jeu d'assemblage (dont jeu d'arrangement, puzzle, casse-tête)
Jeu de chiffre et de lettre (incluant l'assemblage en nombres et en mots)
Jeu de parcours et de course
Jeu de réflexion et de déduction
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu de coopération
Jeu en équipes
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Écrire
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Calcul
Sériation (mettre un ordre)
Habilités cognitives - Jugement
Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)
Déduction
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Logique
Mémoire
Rapidité
Réflexion
Habilités langagières
Communication